なんだかんだで色々と考えていた。
スマホを買い替えるか否か、である。
そもそもキャリア2年縛りという世間からはどうかと思う仕組みにずっといること早幾年。
それでもやはり今回は悩んだ。
高いのである。
だが、2年経ってしまったので買った。

iPhone18 Pro512GBを!
Duoじゃないんかいと思われる人もいるだろうがね、流石に普段使う道具に耐久性と最適化と完全新規設計第一号の人柱にはなりたくなくてのぅ…。
だが、積んでるチップは同じ物。
そのため各種測定したんだが…

マジでこれだった。
どれくらいバケモンなのか、じっくり見ていこう。
iPhone18 Proの見た目と比較対象スペック
今回買った18Proは基本見た目は17Proと同質である。
もっとも、俺は16Proからの買い替えなのでだいぶ形状が変わっているのだが。

USB-Cコネクタにスピーカー付きは変わらず、という感じである。
で、今回比較対象とするのは16Pro、及びM4のiPad Air13インチだ。
まずそれのスペックを比較してみよう。

18Proは16ProよりGPUコアが1個増えている他、今までと異なりeSIMのみ対応になっている。
M4はやはり元々PC用のSoCだけあって作りがAシリーズとは随分違う。
ただしニューラルエンジンがA20ProだとデュアルになっているなどNPU周りの進化がうかがえる。
また、CPUに関しても高性能コアと言っていたのをスーパーコアといったり、GPUもニューラルアクセラレーターを使ったGPUというなど、かなり言い方を刷新した形になっている。
これがどれだけ進化しているのか、じっくりベンチで見ていこう。
Geekbenchi6.7.2
まずは基礎。Geekbenchiである。
今回は6.7.2で統一し計測した。
まずはCPUスコア。

…んんんんんんんん!?
ちょっと待て、シングルコアが上回るのはまだかろうじて理解できる。
マルチコアがM4とたった6%しか違わないってどういうことだ?!
それどころかシングルコアなんて20%も差が出たぞ。
ちょっとこれは無視できるスコアではない…。

シングルコアの詳細はこんな感じになっており、16Proで使われていたA18Proの正当進化というより、M4を超越した別のなにかになってしまっている…。

マルチコアに関しては流石にM4に負けたが、16Proより28%以上も差があり、性能としてはほぼM4に肉薄しているなど、ちょっと今回は異次元の性能を発揮している。
ホントにこれスマホ用のチップなのか…?
で、驚くべきはGPUスコア。

なんと16Proの倍近く、M4にすら10000以上のスコアを付けて勝利するというありえないレベルの進化ぶりだ。
まさかさぁ、M4Air買ったその年にさぁ、スマホのSoCにGPUが追い越されるとは思わないじゃん…。何なのこの進化ぶりは。
3DMark
で、このGPUの進化ぶりは3DMarkで徹底的に見ることが出来る。
まずは激烈に重いSteelNomad Light。

ほぼGeekbenchiと同様のFPSの開きになっている。
あれだけ重いベンチ指標で26FPSはかなり驚異的といえるだろう。

スコアもほぼ同一指標だ。
この地点でM4に10%の差が付いており、18Proに搭載されたA20Proの進化がおかしいレベルに到達しているのを垣間見ることが出来る。
続いてレイトレ性能を測るSolar Bay。

レイトレ性能に至っては16Proの倍以上、M4とは18%以上差がついているどころか、上限である60FPSにギリギリというありえないスコアを叩き出している。

スコアで見るとその異次元ぶりがよりわかってくると思う。
続いてGPU瞬発力をチェックできるWildlife Extreme。

…いやぁ、M4とも差がこんなに出るとは思わなかった。

M4とは17%、16Proとは倍近い差を付けての圧勝である。
で、気になってくるのはこれの持久力。
なのでストレステストももちろん実施した。

安定率に関してはやはりタブレットであり放熱面積が大量にあるiPadに軍配が上がる。
スマホはどうしても小型筐体であるため冷却効果に問題があることが改めて鮮明になった形だ。

しかし最低値と最高値となるとだいぶ話が別になる。
特に最低値については18ProがM4の最低値より勝っており、最大力も高いが底も硬いという驚異的な力を発揮した。
その安定のグラフがこんな感じである。
まずはiPhone16Pro。

基本的に2回めでガクッと落ちてそのまま坂道上に落ちていき、最終的には3000を下回る結果になった。
続いてM4Air。

これも3回で最低ライン付近に到達したが、その後は粘る、という感じになっている。
最低ループは9回と早かったが、その以後持ち直しているバランス型と言えるだろう。
で、iPhone18Pro。

これもやはり2回めでガクッと落ちるのは変わらない。しかし、その数値が16Proとは異次元に高く、更には12回めのループで最低値になってもすぐに持ち直すという形を取っている。
つまりこのSoCは維持力もかなり向上していると見て間違いない。
各種ゲーム画面
と、このように見てきたとことで、やはりこれだけ驚異的なものだと使いたくなるものがある。
そう、ゲームだ。
GPUの進化はゲームに対して恩恵をもたらす。なのでPC版と比較してみた。
まずはアリスギア。

iPhoneだとかなり横長だ。つかUI飛び出てるし。
実際iPhoneは19.6:9の画面比率であるためかなりその差は出てくるのである。

PC版だとこんな感じになり、今の事務所の特徴であるゴルフのカップが見えない。
しかしUIの鮮明さはこちらが勝っているのは事実としてある。
続いてGジェネ。

こちらもUIの一部が画面に合っていないが、左の方のドラグーンまで表示されている。

PC版でもドラグーンは見切れていないものの、こちらのほうがUIはスッキリした感じだ。
続いてゼンレスゾーンゼロ。

タッチパッドでも動かせるのを前提にしていることもあってか、UIはだいぶ大きめにセットされている。

パッドを繋いだ場合はこのようにPC版同様のUI表示になる形だ。
一方でPC版。

こればかりは大きな差が出た。
モブキャラが大量にいること、光の加減など、明らかにスマホより画面の質感が違っているのが分かる。
そして最も分かりやすいのが鳴潮だ。

これに至ってはボタンこそでかいが、HP表示が…

ち、小さすぎる…。よ、読めない…。

もちろんこれもゼンゼロ同様ゲームパッド繋げればPCと同様になる。
一方のPC版。

これに至ってはもはや明確だろう。ゼンゼロ同様人がいる上にレイトレによる鏡面反射など画面に大きな違いがある。

メニュー画面もサイズ比率の影響で大きな差があり、iPhone版だと全部で15個表示されるが

PC版では12個になっている。
一瞬PCに慣れているとどの位置に目的物があるか混乱してしまうかも知れない。
なお、性能面についてだが、ストレステストが証明したように、30分遊んでもサーマルスロットリングは発生しなかった。
正直これはスマホとしては驚異的な粘りぶりと言えるだろう。
まとめ
今回のまとめはこんな感じ。

マジでこれなんですわ。
普段遣いとしては超オーバースペック、だからこそその全力にクソ重いゲームを当てられる。
鳴潮フルスペックで動かせてるのなんかその最たる例だ。
普通にこれだけ動く地点で明らかにおかしいレベルではある。
つかM4がこんなにあっさり追い越されるなんて考えもしなかった。
だからこそ個人的に気になり始めたのがこれを積んだiPad miniである。
どう考えてもゲーム用端末として優秀すぎるし…。
もっとも、どこにも売ってないがね…。


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